2000
民辦
藝術
省教育廳
本科
吉林
3個
0個
招生省份 | 招生年份 | 科目 | 批次 | 招生專業 | 最低分數 | 最低位次 |
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浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 飛行器控制與信息工程(航空電子維修方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 數據科學與大數據技術 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 虛擬現實技術 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 飛行器制造工程(無人機制造與應用方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 飛行器動力工程(航空機械維修、民航飛行方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 網絡與新媒體(新媒體內容生產與運營方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 軟件工程(App開發技術方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 數字媒體技術(可視媒體技術智能交互技術、游戲開發技術方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 市場營銷 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 互聯網金融 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 廣告學 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 1段 | 文化產業管理 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 飛行器控制與信息工程(航空電子維修方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 數據科學與大數據技術 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 虛擬現實技術 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 飛行器制造工程(無人機制造與應用方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 飛行器動力工程(航空機械維修、民航飛行方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 軟件工程(App開發技術方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 數字媒體技術(可視媒體技術智能交互技術、游戲開發技術方向) | 495 | 160025 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 市場營銷 | 523 | 130723 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 互聯網金融 | 524 | 130208 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 文化產業管理 | 525 | 128422 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 廣告學 | 527 | 126133 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 2段 | 網絡與新媒體(新媒體內容生產與運營方向) | 531 | 121810 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 飛行器控制與信息工程(航空電子維修方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 數據科學與大數據技術 | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 飛行器制造工程(無人機制造與應用方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 飛行器動力工程(航空機械維修、民航飛行方向) | - | - |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 虛擬現實技術 | 279 | 252831 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 軟件工程(App開發技術方向) | 279 | 252831 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 數字媒體技術(可視媒體技術智能交互技術、游戲開發技術方向) | 279 | 252831 |
浙江 | 2020 | 綜合 | 3段 | 文化產業管理 | 565 | 85325 |